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【全系专精】(被动技能*不可升级) 技能介绍:天地初始,轮回既生,这是上古传承的职业,能力突出,擅长各种武器,领悟后能使得玩家使用各种武器,各种武器基础伤害增加15%。 【轮回斩】(主动技能*初级) 技能介绍:轮回者专属技能,学习后能聚集能量斩出一道蕴含轮回之力的剑气,对单个目标造成130%(140%、150%、170%)的伤害,而且额外造成50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法50(100、150、200)点,施展技能的间隔时位间10秒。 技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间)。 【轮回连斩】(主动技能*初级) 技能介绍:轮回者专属技能,学习后能迅速对目标连续攻击(初级只能攻击两次,中级也是两次,高级三次,第一次攻击为普通伤害的80%,第二次攻击为普通伤害的70%,因为轮回之力的效果,额外增加50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法100(200、300、400)点,技能CD时间为10秒。 初级(80% 、70%) 中级(90%、80%) 高级(75%、65%、55%) 技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间) 【会心一击】(被动技能*不可升级) 技能介绍:通用稀少技能,学习后玩家可以集中意念,奋力一击,增加10%的几率对目标造成2倍的暴击伤害。 【惊魂斩】(主动技能*初级) 技能介绍:学习后剑士玩家以灵魂之力融入剑影之中,对单个目标造成120%(130%、140%)的伤害,并且使之晕眩1(2、3‘4’)秒,技能消耗魔法50(60、70)点,技能使用间隔20秒。 技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间) 【横扫轮回】(主动技能*初级) 技能介绍:一些近战力量型战士以千钧之力挥动武器,横扫一大片,轮回者以强大的实力更能发挥出强大的攻击,使得10米方圆内的敌对目标都受到攻击,使之受到120%(130%、140、150)的伤害,额外造成50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法200(400、600、800)点,技能使用间隔30秒。 技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间) 【剑气纵横】(主动技能*初级) 技能介绍:学习后剑士玩家能以魂晶之力凝聚出一道道剑气,笼罩身前10米范围内的所有敌对目标,造成大量伤害,目前伤害120%,消耗魔法50点,技能使用间隔30秒。 技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间) 【火抗之心】(被动技能*初级) 技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家多火系伤害的抗性,初级抗性10%(15 20 25)。 【冰抗之心】(被动技能*初级) 技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家对冰系系伤害的抗性,初级抗性10%。 【开锁】(主动技能*中级) 技能介绍:通用技能,学习后能聚开启黄金以及黄金以下级别的宝箱,消耗魔法100点,施法时间5秒,被攻击则被打断,施展间隔10秒。 技能熟练度:中级0/100。 【暗抗之心】(被动技能*初级) 技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家多黑暗系伤害的抗性,初级抗性10%。 【轮回*噬魂】(唯一被动技能*不可升级) 既能介绍:轮回者学习【噬魂】之后的进阶技能,以轮回者轮回魂晶为载体,吞噬被自己杀死玩家的灵魂,而后增加学习者的攻击力,每吞噬一个被自己杀的灵魂提升1%的基础攻击力,能吞噬的灵魂上限是200个,持续时间一个小时。 技能特权:在野外杀死玩家,无论主动与否,都不会红名。 【轮回之瞳】(被动技能,0阶) 技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。 特性1:能侦察不高过自己10级的怪物、玩家属性。 特性2:能侦察到不超过自己等级5级、寻常隐身能力的隐身单位。 特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加5%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。 特性4:在击杀目标时,有万亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。 特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。 【轮回之瞳】(被动技能,准1阶) 技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。 特性1:能侦察不高过自己15级的怪物、玩家属性。
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